Jak vyzrát na Bramboru
On-line flash hra koncipovaná jako vzdělávací pomůcka pro žáky 3. a 4. tříd základních škol. Navrženo a realizováno pro Národní zemědělské muzeum v Praze jako součást doprovodného programu pro děti k výstavě "Brambory – skrytý poklad".
Koncepce, produkce, scénář, animace: KVAS / výtvarník: Radka Martincová / zvuk: Matěj Kolář /programování: Václav Prokeš /
Interaktivní animovaný příběh plným zážitků, problémů i legrace. Životní příběh jedné brambory. Za hledáním vhodného přírodního prostředí pro její život se skrývají nejrůznější peripetie: sucho na poušti, slaná voda v moři, zima a mráz na nejvyšším místě světa. Děti spolu s bramborou poznávají přírodní cykly a zákonitosti: otáčení planety Země kolem své osy a Slunce, koloběh vody v přírodě nebo závislost člověka na rostlinách. Součástí je i grafický editor, kde je možné vytvořit si vlastní pohlednici s bramborou a poslat ji kamarádům nebo babičce!




